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Momiji

Un jeu poétique sur les couleurs de l’automne et ses paysages époustouflants !

23,00 

Prix adhérent : NON €

Rupture de stock

Durée (minutes)

Age

Joueurs mini

2

Joueurs maxi

5

Dans Momiji, vous tentez de remplir des objectifs en collectant les feuilles d’automne les plus précieuses d’un jardin impérial du Japon ancien.

Au cours des derniers mois de l’année scolaire, les arbres se parent de vives teintes rouge, orange et jaune. Cette alliance de temps doux et de vues saisissantes fait de l’automne l’un des moments les plus remarquables au Japon.

La brise fraîche, la danse des feuilles tombant des érables et les animaux se préparant à hiberner créent une ambiance romantique qu’aucun visiteur ne pourra oublier. Visitez le jardin impérial, admirez les délices de la nature et tombez sous le charme des superbes couleurs d’un automne japonais.

Les joueurs tentent d’obtenir des points de victoire en s’improvisant jardiniers de l’empereur !

Déroulement d’une partie
 
Vous commencez avec une main de six cartes feuilles et une série de trois pouvoirs paysage qui se combinent pour former un panorama unique. (Pour la première partie, les paysages sont attribués, mais ils peuvent être différents dans les parties suivantes). Les cartes feuilles se déclinent en 4 à 6 types selon le nombre de joueurs, avec des valeurs de 0 à 3 dans chaque type. Commencez avec quatre cartes aléatoires dans l’aire de jeu centrale, triées par type. Placez 4 à 6 jetons d’objectif choisis au hasard au centre du jeu ; les objectifs types sont de collecter le plus de 0, d’avoir le plus de cartes d’un type spécifique ou d’avoir la plus grande somme de cartes visibles à la fin de la partie.
 
À votre tour, choisissez l’une de ces trois options :
  •     Collecter les cartes feuilles : Prenez toutes les feuilles d’un type dans le présentoir central et ajoutez-les à votre main ; si vous le souhaitez, payez un jeton gland pour révéler quatre nouvelles cartes feuilles avant de choisir un type.
  •     Jouez les cartes feuilles : Placez 1 à 2 cartes feuilles du même type ou deux ou plusieurs cartes de types différents dans votre zone de jeu. Chaque type est placé dans sa propre pile, 0 étant la première carte que vous pouvez jouer d’un type ; chaque carte suivante doit avoir le même nombre ou au plus un nombre supérieur. Une fois que vous avez joué un 3 sur une pile, recouvrez cette pile avec un jeton torii car cette pile est maintenant fermée pour vous. Si vous jouez des types différents, alors après avoir joué, chaque paire de cartes adjacentes les plus hautes dans votre zone ; si les deux cartes montrent un gland sur les coins adjacents, vous prenez deux jetons gland de la réserve.
  •     Activez un jeton objectif : Payez trois jetons gland pour placer un jeton d’objectif dans votre zone de jeu. Cela active l’objectif, et n’importe qui peut marquer des points pour cet objectif à la fin du jeu.

Une fois par tour, vous pouvez défausser deux cartes de votre main pour prendre un jeton gland ou dépenser un gland pour utiliser un pouvoir du paysage ou faire ces deux actions. Vous pouvez utiliser chaque pouvoir de paysage au maximum une fois au cours d’une partie.
Lorsque la pioche de cartes feuilles est vide ou lorsque 4 à 6 piles de feuilles sont fermées par un jeton torii, la partie se termine. Pour chaque pile de feuilles, vous marquez des points égaux à la valeur de la carte la plus haute multipliée par le nombre de cartes de la pile. Les jetons gland restants valent 1 point chacun. Pour chaque objectif activé, vous voyez qui remplit le mieux la condition et marque donc des points ; si le joueur qui détient le jeton marque des points, il reçoit 10 points, tandis que tout autre joueur qui marque cet objectif reçoit 3 points.

Chaque joueur marque des points en cas d’égalité. Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin de la partie gagne !

Nos conseils

Un jeu assez exigeant. Savoir utiliser un smartphone vous facilitera la tâche, certaines cartes étant équipées d’une puce NFC.

Nomenclature des couleurs À chaque couleur son pictogramme tactile ROUGE: UN CŒUR JAUNE: UNE LUNE BLEU : UNE GOUTTE D’EAU ORANGE: DISQUE COMME UNE ORANGE VERT: UN TRÈFLE MARRON: 4 PETIT CARRÉ COMME LE CHOCOLAT VIOLET: UNE GRAPPE DE RAISIN NOIR: UNE CROIX POUR L’ABSENCE DE COULEUR BLANC: UN CARRÉ COMME LA PAGE BLANCHE
Système numérique Un chiffrage tactile inspiré des chiffres Romains UN POINT VAUT 1 UN ROND POINTÉ VAUT 5 UN CARRE PONTÉ VAUT 10 Exemple : carré + rond + 3 points = 18

Règle du jeu en vidéo

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