Lama

22.00

Le nom dit tout, parce que chaque lama connaît la règle la plus importante de toutes : Abandonnez tous les points négatifs ! Débarrassez-vous de vos cartes pour éviter de ramasser des jetons. Allez-vous vous coucher ou espérer tirer une carte appropriée ? Décidez-vous ! En fin de compte, c’est le joueur qui a évité les points négatifs le plus facilement qui gagne.

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Description

Lecture

 

Âge : 8+
Joueurs : 2 à 6
Durée : 20 min

Principe du jeu

Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s’arrêter et limiter les pénalités ?

Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d’un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d’action dans le tour.

Le tour se termine lorsqu’un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d’une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu’un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d’une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour.

Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

 

Règles en audio

Scanner pour la règle en audio

QR Code
Accessibilité après adaptations

ICONE MALVOYANTICONE NON VOYANTMalvoyants et non-voyants sans besoin d’une personne valide à la table

 

TVA non applicable, art. 293 B du CGI

Informations complémentaires

Poids 0.300 kg