Archives de catégorie : Les articles

La Conserv’, un concentré d’associations innovantes !

laconservA l’initiative de Mme Catherine Barrati-Elbaz, maire du 12 ème arrondissement de Paris et à l’invitation de M Victor Bentolila directeur de la maison des associations, AccessiJeux fait désormais partie de la pépinière associative La Conserv’ installée au sein de l’ancien conservatoire municipal de la rue de Picpus. Le conservatoire ayant démanagé, la maire tenait à ce que les locaux soient mis à la disposition d’associations en attendant qu’ils soient réhabilités et mis à disposition de l’école mitoyenne.

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La Maire du 12ème découvre notre version adaptée de QUARTO

Ce lundi 31 mars 2015, la maire est venue inaugurer les lieux. Nous voici donc installés au sein d’un collectif de 7 belles associations très différentes avec 9 mois devant nous pour profiter au maximum de ce beau cadeau et mettre en synergie nos compétences diverses et complémentaires. Concrètement, ces locaux vont nous permettre de stocker notre matériel, mais aussi de tourner les vidéos du site, enregistrer les règles du jeu audio, recevoir les bénévoles pour adapter les jeux, former les bénévoles à l’animation des jeux pour nos événements de sensibilisation…. Bref, on est heureux !

Vous pouvez suivre l’actualité de la conserv sur Facebook et sur Twitter.

“Contes et Jeux” de Purple Brain, des jeux accessibles sans le savoir !

forget jeuAlors que nous nous affairons à recenser un maximum de jeux accessibles aux déficients visuels tant pour nos animations et nos actions de sensibilisation que pour notre boutique en ligne qui proposera bientôt des jeux 100% adaptés à nos adhérents, 3 jeux ont attiré notre attention… 3 jeux qui font partie d’une même gamme chez l’éditeur français “Purple Brain”, la game “Contes et Jeux”. Il s’agit des jeux Les 3 petits cochons, le Lièvre et la Tortue, la Cigale et la Fourmi. Si nous nous intéressons à ces jeux c’est qu’en plus d’être facilement adaptables, ce sont de bons jeux, preuve en est la nomination de “le lièvre et la tortue” à l’As d’Or du festival international de Cannes.

Dire que ces jeux sont accessibles en l’état ne serait pas vrai car il y a tout de même du boulot (repères tactiles à poser sur les cartes et les tuiles) et cela fera l’objet de quelques vidéos sur notre site prochainement, mais on ne peut que remercier Benoît Forget à la tête de cette société d’édition d’avoir pour philosophie “Si je peux me passer du texte, je m’en passe !”

Ce dernier a répondu à quelques questions…

Q : “Benoît, as tu conscience quand tu crée un jeu qu’en supprimant le texte tu rends ton jeu plus facilement adaptable pour les déficients visuels ?”

R : “Pour être franc non, pas du tout (rire), mais ça me fait plaisir ! On ne réfléchit pas à ce genre de problématiques tant qu’on y est pas soi-même confronté. Maintenant j’avoue que le fait que tu m’en ai parlé, ça va certainement trotter dans mon esprit au moment de penser les prochains jeux…”

Q : “Tes jeux sont faciles à adapter et en plus ils sont intéressants, donc je serais curieux de savoir si tu nous en prépares d’autres du même tonneau…”

R : “Dans la gamme Contes et Jeux, oui ! Les prochains seront Le petit Chaperon Rouge, Le joueur de flûte, et Jack et le Haricot magique… Il n’y aura pas de texte non plus sur ces jeux-là…

Purple Brain est donc un éditeur sympathique à suivre ! Ses jeux seront bientôt disponible dans notre boutique en ligne grâce à notre partenaire Iello.

 

Un baptême du feu pour AccessiJeux !

P1050075Aujourd’hui j’ai été invité à présenter l’association AccessiJeux au sein de l’UNADEV (Union Nationale des Aveugles et Déficients Visuels) à Boulogne. J’ai expliqué notre démarche, mon expérience de joueur et mon vécu de malvoyant. Bref, en quelque sorte ce fut le baptême du feu pour AccessiJeux !

Après un temps de discussion avec les membres de l’UNADEV présents, je leur ai présenté 4 jeux que j’avais sélectionnés pour leur rapidité d’explication : Quarto un jeu de réflexion pouvant s’apparenter à une version moderne du morpion, Apagos un jeu de réflexion avec des billes, Copa un petit jeu de bluff très simple à base de haricots blancs et de bols en bois, et enfin Skull un jeu de bluff à base de cartes qui a remporté le prix du jeu de l’année au festival international de Cannes en 2013.

IMG_0413J’ai vite été confronté à une réalité dont j’avais connaissance et à laquelle j’étais préparé en lisant sur Facebook les posts de joueurs aguerris, d’auteurs de jeux, d’éditeurs, de journalistes spécialistes : quand vous dites “On va jouer à un jeu de société”, les gens vous parlent du Scrabble, du Monopoly, du Trivial Pursuit, bref des jeux auxquels je jouais avec mes sœurs quand j’avais dix ans dans les années 80 ! Je ne blâme personne car les gens qui sont venus ne sont pas forcément des passionnés qui ont la curiosité d’aller voir ce qui se cache derrière la vitrine. Comme pour la musique à la radio, ils connaissent et consomment ce qu’on leur donne à connaitre, point. Ils ne se doutaient pas que plusieurs centaines de jeux sortent chaque année. J’ai donc essayé de les bousculer tout en délicatesse sur leurs habitudes… Certains étant clairement en demande, d’autre moins.

IMG_0411Les jeux sont passés de mains en mains, les participants ont découvert des aimants et des élastiques sur Quarto, des étiquettes adhésives et des œillets transparents sur SKULL, des billes de tailles et de matières différentes sur Apagos… Puis nous avons joué ! (Quand même !) C’était un drôle de challenge pour cette première animation pour moi que d’expliquer plusieurs jeux en même temps à plusieurs tables, de passer d’une table à l’autre lorsqu’on me demandait un point de règle, mais je l’ai fait… Ouf !

Au final, nous nous sommes quittés avec une proposition de l’UNADEV de peut être animer des après-midi jeu à partir de la rentrée prochaine.

P1050077Les 60 minutes de métro qui me séparaient de mon domicile m’ont permis de réfléchir à tout ce projet. La tâche est grande, presque pharaonique, mais elle est belle ! Des choses concrètes se précisent dans mon esprit sur le mode de fonctionnement de l’association, et notamment sur la nécessité de faire intervenir des bénévoles sur ce type de manifestations pour mieux accompagner les joueurs. Nous en reparlerons bientôt puisqu’une journée portes-ouvertes de notre association se profile à l’horizon ! Prochain intervention d’AccessiJeux le 21 mars prochain à l’assemblée générale de l’association GENIRIS qui fête ses 10 ans pour l’occasion.

Rencontrons-nous à Ludinord 2015 !

ludinord-fond-rougeL’association ne sera pas présente “officiellement” à Ludinord 2015, mais en off, il se murmure que Xavier Mérand son président, auteur de jeux à ses heures perdues y sera présent pour y présenter son jeu “Archéo” au concours des créateurs dans la catégorie “famille”.

L’association va bientôt ouvrir une boutique en ligne sur son site Web. Notre but est de livrer les jeux aux membres de l’association 100% adaptés à leur handicap par nos bénévoles (nous utilisons la marge que ferait une boutique traditionnelle pour acheter le matériel nécessaire aux adaptations : velcros, aimants, pions aimantés, etc.)

Vous êtes éditeur et présent à Ludinord cette année ? Profitons-en pour nous rencontrer et mettre en place un partenariat ! Ce sera aussi l’occasion de vous expliquer plus en profondeur nos projets sur lequel le concours des éditeurs de jeux est indispensable. Nous recherchons vos jeux ! Contactez Xavier au 06.23.02.44.86

Bruno Cathala : “Et si on jouait aveugle aimant ?”

bruno_cathalaIl y a quelques jours de cela, j’ai été contacté, par mail, par Xavier Mérand.

Un passionné de jeux, au point qu’il est lui même devenu auteur. Bref, on fait partie de la même famille. Et le courant, au fil du dialogue, est vite très bien passé.

Mais il y a quand même une grande différence entre Xavier et moi. En effet, Xavier est déficient visuel atteint de la rétinite pigmentaire, maladie génétique de la rétine, première cause de cécité en France.

Il m’a donc sensibilisé à la difficulté, pour les aveugles et malvoyants, de pouvoir pratiquer ce loisir que nous aimons tant. Il existe bien des sites spécialisés, mais l’offre se limite à des memory tactiles, ou des 7 familles en braille.

Alors comme le jeu, c’est quand même avant tout un super vecteur de lien social, Xavier a eu l’idée, avec deux amis, de créer Accessijeux, une association ayant pour vocation de trouver des astuces pour que les jeux que nous aimons tant (ou au moins une partie d’entre eux) puissent être partagés entre valides et malvoyants autour d’une même table.

Sur le site d’accessijeux, vous trouverez déjà des astuces pour rendre praticables par tous un certain nombre de jeux (Skull & Roses, Quarto, Pix, Schottent Totten …)

Cette association a aussi un projet formidable: créer une application smartphone, qui, par lecture de codes sur les éléments de jeux, permettrait de décrire la situation au joueur dans son oreillette. Un excellent moyen d’utiliser un technologie accessible à tous et de jouer.. ensemble, quel que soit sa déficience.

Alors lorsque Xavier m’a demandé si j’acceptais d’être le parrain de cette association, j’ai accepté avec plaisir et enthousiasme.

Le projet est beau. Et en plus nous sommes tous concernés: J’ai 51 ans, et comme tous les gens de mon âge, je dois commencer à allonger un peu les bras pour lire mes SMS. Et ça ne va pas aller en s’arrangeant. J’ai vu mes deux grands mères devenir peu à peu aveugles, et se retrouver sans loisir faite de moyens adaptés.

Alors merci à Xavier pour cette initiative. Je la soutiendrai du mieux que je peux, en jouant.. aveugle aimant ! Et si vous aussi vous souhaitez les aider, vous pouvez faire un don ici.

Pour terminer, comme ce garçon a manifestement de multiples talents, voici une vidéo dans laquelle il chante avec humour et classe son handicap. Chapeau l’artiste !

Bruno Cathala, premier parrain de l’association AccessiJeux !

Bruno_CathalaNous sommes très fiers et heureux de vous annoncer que Bruno Cathala a accepté d’être le parrain de notre association pour sa première année d’existence. Qu’un auteur de jeux de son calibre nous réponde favorablement est un signe très positif et encourageant pour nous. Après les éditeurs qui nous proposent leur aide pour développer nos projets, c’est le signe que le monde du jeu se sent concerné par l’accessibilité des jeux aux déficients visuels.

Il faut dire que dans “jeux de société”, il y a “jeux” mais aussi et surtout “société”. Le jeu est un formidable outil de rencontre, de partage, de vivre-ensemble… Tout le contraire donc de la discrimination ou de l’exclusion en raison d’un handicap.

Depuis quelques années, Bruno est l’un des auteurs français les plus en vue et les plus prolifiques. Ses créations trustent les récompenses des plus grandes manifestations ludiques internationales. En le choisissant comme parrain, nous voulions à la fois signifier notre présence aux acteurs du monde ludique mais aussi montrer la ligne éditoriale d’AccessiJeux car Bruno incarne à merveille le renouveau du jeu de société. Bon OK, il a créé quelques jeux plutôt destinés aux joueurs aguerris qu’il nous serra difficile de rendre accessibles aux bigleux (comme son “Five Tribes” qui vient de remporter l’As d’O’r “Grand Prix” au festival International du jeu de Cannes 2015), mais pas que… et nous tâcherons de vous les faire découvrir !

Merci monsieur Bruno Cathala !

Suivez Bruno Cathala sur son blog http://www.brunocathala.com/

AccessiJeux devient une association !

Voilà, c’est fait ! Après avoir créé un groupe Facebook qui n’en finit pas de grossir (et là pour le coup grossir est une agréable sensation !), après avoir lancé le site web du même nom, et surtout après avoir reçu tant de témoignages de félicitations, de soutien et d’encouragements, l’association AccessiJeux a été créée en ce début d’année 2015… Champagne !

AccessiJeux, c’est qui ?

L’association a été créée par 3 quarantenaires, amis d’enfance passionnés de jeux (Xavier Mérand, Jérôme Micucci, Guy Treffre) dont l’un est atteint de Rétinite Pigmentaire, maladie génétique première cause de cécité en France. La communauté sur Facebook est assez variée et de plusieurs pays francophones. On y trouve des malvoyants, des non-voyants, des proches de déficients visuels, des ludothécaires à la pêche aux infos pour adapter leurs jeux… Nous espérons que le public qui constituera les membres de cette association sera aussi hétéroclite et enrichissant. Pour l’heure, les adhésions ne sont pas ouvertes car nous préparons la réponse à la question “A quoi a-t-on droit quand on est adhérant ?” mais, sans en dire trop, nous pouvons vous dire que nous travaillons déjà depuis plusieurs mois sur un projet très innovent en collaboration avec 3 éditeurs de jeux partenaire d’AccessiJeux : les sociétés Amigo (Allemagne), Gigamic (France), et Iello (France). Leur aide nous est précieuse et a fortement contribué à notre motivation pour créer l’association. Ne manquez pas l’ouverture des adhésions en vous inscrivant à la newsletter !

Plus de détails sur ce projet mystère ?

L’outil technologique que nous sommes en train de mettre au point permettra aux déficients visuels de jouer à un très grand nombre de jeux qui leur sont aujourd’hui inaccessibles et, nous l’espérons, pour le même prix qu’une personne valide, pour les adhérents à l’association du moins. Pour être plus explicite, il s’agit de rendre accessibles les jeux ayant de nombreux contenus de textes, symboles, ou couleurs et ce avec l’aide de la synthèse vocale d’un smartphone…

En effet, aujourd’hui un déficient visuel qui aime jouer se trouve confronté à de multiples questions au moment d’acheter un jeu… Qu’y a t-il dans la boîte ? Est ce que je vais m’en sortir avec le matériel ? Est ce que je vais pouvoir jouer en parfaite autonomie ? Sans déranger les autres joueurs ? Sans ralentir le jeu ? AccessiJeux ambitionne de répondre à toutes ses questions en dressant progressivement une liste de jeux accessibles directement à l’ouverture de la boîte ou après quelques petits bricolages maison.

Des jeux ? Mais quels jeux ?

A l’heure ou le virtuel est partout dans nos rapports sociaux, le jeu de société vit pourtant son âge d’or et l’Euope et plus particulièrement la France n’est vraiment pas à la traîne en termes de création ludique. Des centaines de jeux paraissent chaque année. Beaucoup plus de jeux en tout cas qu’il n’y a de place dans les magasins de jouets ou les grandes surfaces et tout le monde n’a pas forcément le réflexe d’aller dénicher un jeu dans un magasin spécialisé en jeux de société, ni forcément la chance d’avoir un de ces magasins à côté de chez lui. AccessiJeux va continuer de dénicher ces jeux pour vous et vous les présenter en vidéo sur son site.

Des jeux spécialisés ou des jeux pour tous ?

Un certain nombre de sites spécialisés dans le handicap visuel proposent des jeux qui, à notre sens, ont un plaisir ludique assez limité vu la création actuelle (memory tactile, 7 familles en braille…) ceci dit, qui n’a jamais joué au Memory ou au 7 familles ? Certains “gros jeux” se trouvent aussi en version adaptée (Scrabble braille, UNO braille…) mais comme ils sont édités en très petite séries, leur prix est parfois rédhibitoire… Il est très décourageant de se dire qu’en plus de devoir vivre un handicap au quotidien, on doive payer plus que les autres pour se détendre ! Nous ne critiquons absolument pas ces initiatives, au contraire nous les encourageons, car tout ce qui va dans le sens de l’accessibilité va dans le bon sens. Simplement, plus que vers le “jeu spécialisé”, nous choisissons de nous orienter vers le “jeu pour tous”, le jeu moderne comme on l’appelle aujourd’hui.

Un premier objectif ?

L’association disposera d’un petit stand durant le festival “Paris est ludique” (à Paris donc) les 13 et 14 juin 2015. L’objectif est d’y faire jouer ensemble des déficients visuels et des valides, mais aussi d’y présenter en exclusivité notre outil d’accessibilité au public et aux professionnels du jeu… Alors rendez vous là bas !?

Robin Red Games, des jeux en braille !

logoCe matin est arrivé au courrier une enveloppe contenant 4 jeux de cartes en provenance de l’éditeur corrézien Robin Red Games. En mettant la main dans l’enveloppe et sans regarder de quoi il s’agissait j’ai tout de suite compris en sentant à la surface de chacune des boites des inscriptions en braille…

ICONE VOYANTICONE NON VOYANT

A paris, il y a des digicodes à affichage digital dont les touches sont transcrites en braille. Ceux qui y voient bien et ceux qui n’y voient pas du tout peuvent entrer… Mais ceux qui n’y voient pas bien restent à la porte ! C’est malheureusement la même chose pour ces jeux qui ne sont pas adaptés aux malvoyants de part leurs graphismes fins et colorés, en revanche, voyants et non-voyants pourront jouer ensemble sans soucis puisque toutes les cartes sont transcrites en braille ! C’est bien le seul reproche que je puisse faire et j’ai plutôt envie de féliciter et d’encourager cet éditeur !

En effet Robin Red Games n’est pas un éditeur qui fait du jeu spécialisé pour les handicapés visuels. Non, Pascal Boucher son créateur et illustrateur est un éditeur qui fait du jeu pour tous et a visiblement le soucis de l’accessibilité de ses jeux pour les non-voyants puisque des versions brailles sont disponibles en plus des versions standard. Les 4 jeux reçus sont “mon premier jeu de cartes”, “le misti’zzle des fables de La Fontaine”, “le 7 familles Noël” et “Aristo’zzle, jeu des 7 familles”. Des jeux simples et accessibles aux plus jeunes donc…

jeux en braille

A l’heure où l’on essaye de favoriser le Made in France pour relancer la croissance, il est à noter que Robin Red Games gère toute la production de ses jeux en local, qu’il s’agisse de la création, la fabrication ou de la phase de tests par les familles de la région !

Avec ces jeux, pas besoin de vous embêter à embosser les cartes sur vos tablettes et Perkins, Robin Red l’a fait pour vous et de fort belle manière puisqu’il ne s’agit pas de poinçonnage mais de pose de points en résine, une méthode que je connaissais puisque je l’avais fait pratiquer par la société Tom’s 3D sur la pochette d’un de mes albums (car je suis chanteur). Il est également à noter que les règles des jeux sont disponibles en mp3 sur le site de l’éditeur ce qui prouve son implication jusqu’au bout pour l’accessibilité des jeux de société. Bravo !

Découvrez les jeux sur le site http://www.robinredgames.com/

Le jeu de rôles, c’est accessible !

JDR HobbitTout le monde s’est un jour rêvé chevalier, princesse, Jedi, Hobbit, Mage ou Elfe… De nombreux jeux vidéo proposent de belles aventures ludiques dans ces univers peuplés arbres enchantés,  de dragons à deux têtes et autres Trolls des forêts. Mais ces jeux, les malvoyants et les aveugles n’y ont malheureusement pas accès. Pour sympathiser avec un nain des montagnes ou déterrer un trésor les yeux fermés, l’alternative s’appelle le jeu de rôles (JDR). Plus qu’une alternative, le jeu de rôle est une branche du jeu de société qui compte de nombreux adeptes qui se retrouvent autour d’une table le temps d’une soirée armés d’un dé, d’une feuille et d’un crayon.

Les jeux de rôles suivent des scénarios commercialisés ou écrits par des amateurs dans lesquels chaque participant incarne un personnage qui va évoluer tout au long de l’histoire. Il va devoir gérer ses ponts de vie, son argent, ses capacités… “Le Jeu de Rôles reposant surtout sur l’imagination et de la communication, les adaptations pour les joueurs non-voyants sont en fait assez simples.” affirme Nicolas Joly, président de l’AJAJDR (Auxerre) qui accueille depuis plusieurs années des enfants malvoyants et aveugles pour leur faire partager sa passion pour les jeux de rôles.

[youtube width=”504″ height=”378″]https://www.youtube.com/watch?v=D6I79SgJ8w8[/youtube]

[youtube width=”504″ height=”378″]https://www.youtube.com/watch?v=Gb43fjwztfQ[/youtube]

Plus d’infos sur : http://ajajdr.over-blog.com/

Jouer avec le Cubarithme Braille

Cubarithme
Photo : http://www.enfant-aveugle.com/

Le Cubarithme est une tablette à calculer inventé par deux professeurs de mathématiques mais dont l’idée d’origine revient à un accordeur de pianos.

Cette tablette utilisée à l’école par les enfants aveugles peut recevoir deux sortes de cubes dont les faces sont en relief :

Des cubes arithmétiques permettent d’écrire des chiffres en Braille et par exemple de poser des opérations, et des cubes algébriques, composés de trois carrés mobiles en plastique sur lesquels sont représentée les 4 possibilités de positionnement des points braille (1 point à gauche, 1 point à droite, 2 points ou rien) ce qui permet de former les 63 caractères braille.

Grace à cet outil, Christine Hénault, une maman bricoleuse a eu l’idée d’adapter de nombreux jeux (Yahtzee, Bataille navale, Sudoku…) pour son fils aveugle. En 2009, elle obtient pour son travail le 3ème prix au concours des “papas bricoleurs et mamans astucieuses” (Leroy Merlin, Handicap International).

Acheter un Cubarithme : www.avh.asso.fr/magasin/produits/15000.php

Sources : http://petitmuseedubraille.free.fr et www.enfant-aveugle.com