Notre association a eu la chance de bénéficier d’un formidable coup de projecteur de la part de l’émission “le Magazine de la Santé” diffusé sur France 5 en juin dernier. Si les 160 jeux modernes n’ont malheureusement pas été mis en valeur lors du montage final, nous sommes tout de même contents de ce reportage qui permet de toucher via une télévision nationale un maximum de bénéficiaires potentiels. Venez découvrir nos jeux classiques et nos jeux modernes à la ludothèque Paris 12 !
L’un des grands enjeux pour une association qui ambitionne de grandir et maximiser son impact telle que la notre est de, petit à petit, être de moins en moins dépendant des subventions pour équilibrer son budget de fonctionnement et pérèniser son action. Notre projet est aussi d’étoffer notre équipe et la professionnaliser en étant en mesure de recruter des personnes compétentes à chaque poste.
Vous le savez, AccessiJeux ne gagne pas ou que peu d’argent avec les ventes de jeux. Nos marges sont minimes. C’est avant tout pour nous le service que l’association peut et doit proposer à ses bénéficiaires : Des jeux accessibles aux déficients visuels à un tarif quasiment identique que celui d’un jeu non-adapté.Alors, puisqu’on s’y connait un peu en jeux et en handicap, nous avons eu l’idée de créer “La pyramide des Sens”, une journée de team-building ludique et solidaire à la découverte des handicaps sensoriels !
“La pyramide des sens”, animation originale crée par AccessiJeux, est une succession d’ateliers à destination des entreprises qui leurs permettront de créer une dynamique d’équipe tout en étant sensibilisé au handicap de façon ludique. Une façon originale de lier l’utile à l’agréable !
Les divers challenges proposés seront : “Mes mains ont la parole” (une initiation à la langue des signes française proposée par l’IVT), “Les Souffleurs d’image” (description d’ouvres d’art à des non-voyants basée sur le jeu Dixit, proposé par le CRTH), parcours à l’aveugle et initiation au braille (à la manière d’une épreuve de Koh-Lanta), défi ludique dans le noir, et pourquoi pas finir la journée sur le Challenge des Vins (initiation à l’œnologie proposée par l’école du Vin).
Votre entreprise organise des journées de Team-Building, parlez vite à votre DRH de notre Pyramide des Sens !
En ce début d’année, comme depuis maintenant 4 ans qu’est née notre association, il est un petit rituel fort agréable pour nous auquel nous nous plions avec grand plaisir : choisir et annoncer notre nouveau parrain ou notre nouvelle marraine… Choisir un parrain ou une marraine c’est avant tout une histoire de feeling ! On regarde parmi les bigleux friendly que nous fréquentons régulièrement dans le monde du jeu qui, par sa sympathie, sa personnalité, son expérience, serait le mieux placé à l’instant T pour booster grace à son image, sa notoriété, un projet particulier ou le projet global de notre asso. Il nous tient aussi particulièrement à cœur d’impliquer le monde du jeu dans toute sa diversité dans le projet d’AccessiJeux. Annoncer un nouveau parrain c’est aussi l’occasion de remercier le parrain précédent : Merci Matthieu pour cette belle année 2018. Nous sommes très heureux d’avoir pu par ton intermédiaire équiper 25 cafés ludiques à travers la France en jeux accessibles
Après des illustrations offertes par Martin Vidberg et Vincent Dutrait, avec Bruno Cathala, nous concernions les auteurs de jeux, avec Benoît Forget et Mathilde Spriet les éditeurs, avec Matthieu Bonin les cafés ludiques… Et si cette année on impliquait les médias ? Allez, on vous le dit, c’est officiel, notre parrain 2019 est… Guillaume Giglieux alias Monsieur Guillaume, animateur et rédacteur sur Tric Trac, l’emblématique web-tv consacrée aux jeux de société.
Notre sympathie pour ce Monsieur Guillaume a été crescendo. Nous l’avons découvert sur Tric Trac alors qu’il travaillait encore pour l’éditeur québecois Filosofia et qu’il venait présenter avec enthousiasme les nouvelles créations ludiques de l’éditeur. Puis Guillaume est devenu animateur pour Tric Trac, et peu de temps après, lui et Monsieur Phal acceptaient que nous venions gracieusement à Orléans dans leurs studios pour tourner deux “Tric Trac TV” afin de présenter à tous le projet naissant d’AccessiJeux. Un moment aussi mémorable pour lui que pour nous avec une partie incroyable à l’aveugle du “Petit Chaperon Rouge” de Purple Brain. La loose absolue !
C’est à cette occasion que nous avons commencé à parler de l’accessibilité des jeux avec Guillaume et qu’il nous expliquait être interprète en langue des signes de profession. Il nous expliquait aussi les démarches qu’il avait entrepris il y a quelques années aurpès de l’éditeur Days Of Wonder pour proposer une série limitée de boîtes des “Aventuriers du Rail” incluant un CD avec la règle en langue des signes… Bref, on était clairement sur la même longueur d’ondes !
Après une table ronde sur le handicap et le jeu ou nous étions tous deux intervenants lors du festival “Paris Est Ludique”, nous nous sommes ensuite régulièrement croisés lors de festivals ludiques et Guillaume a toujours manifesté un intérêt pour notre démarche et l’a relayé tant qu’il le pouvait. L’année dernière, nous avons même eu le plaisir d’être jury ensemble lors du festival “LUDIX” . Guillaume en était le président et moi (Xavier), étant président d’AccessiJeux, nous avons commencé à nous affubler l’un l’autre du petit sobriquet de “Président” ! Oui mais voilà, Monsieur Guillaume monte en grade car on sait bien que les présidents ne dirigent pas grand chose dès lors que la mafia est là… Respect Parrain ! Guillaume a donc accepté de mettre son image au service de notre asso cette année. Comme pour ses prédécesseurs, être parrain d’AccessiJeux n’oblige à rien mais si on peut faire avancer un peu le schmilblick ensemble, on va pas se gêner… Et pourquoi cette année travailler un peu pus sur l’accessibilité des jeux pour les malentendants ? AccessiJeux n’est pas CéciJeux, l’accessibilité des jeux à toute personne porteuse de handicap quel qu’il soit nous intéresse…
Bienvenue Guillaume, on est tous très fiers et très heureux !
Nous vous en parlions depuis plusieurs mois : “Toutilix Access”, jeu de lettres créé par Christine Larquetout est enfin disponible en version 100% accessible aux déficients visuels !
Jusqu’alors, Accessijeux “ne faisait que” adapter des jeux du commerce pour les rendre accessibles à tous : on achetait les jeux, on les ouvrait, on les adaptait, et on les revendait… Tout cela, rassurez-vous, on le fait et on le fera encore, mais cette fois-ci notre association ajoute une corde à son arc ! Nous voici devenu éditeur de jeux de société ! Cela veut dire que Toutilix Access, le premier jeu que nous éditons, est accessible à tous dès sa fabrication en usine.
Éditer un jeu, c’est comme éditer un livre. Nous ne sommes pas l’inventeur du jeu. Il y une auteure à l’origine de ce jeu : Christine Larquetout. Son jeu est déjà édité depuis plusieurs années. Nous l’avons découvert il y a maintenant 2 ans lors de la Convention OctoGônes à Villeurbanne. Christine qui est orthophoniste dans la vie était très intéressée par notre démarche d’accessibilité et nous avait manifesté sa motivation à travailler avec nous à rendre Toutilix, son jeu de lettres, accessible aux personnes malvoyantes et non-voyantes.
AccessiJeux a alors cherché des financements pour rendre ce projet concret car éditer un jeu avec du relief en petites quantités (1000 exemplaires) coûte à peu près 3 fois le prix d’un jeu “normal”. Nous avons finalement trouvé un solide partenaire pour réaliser ce projet à savoir Malakoff Médéric sans qui rien n’aurait été possible.
Il est là ! “Toutilix Access” c’est 12 règles dans la boîte et 28 règles supplémentaires sur toutilix.fr
A l’invitation de Bony, illustrateur de la dernière édition de Toutilix et donc de Toutilix Access, 11 auteurs illustres du monde du jeu ont gracieusement apporté leur touche à ce projet : Fabien Bleuse, Cyril Blondel, Nicolas Bourgoin, Charles Chevallier, Alxandre Droit, Roberto Fraga, Yves Hirschfeld, Hervé Marly, Blaise Muller, Juan Rodriguez, Florent Toscano. On y retrouve des jeux de lettres, de mots ou de phrases, très posés ou plus frénétiques, pouvant plaire aussi bien aux plus jeunes qu’aux seniors. Le jeu est également particulièrement innovant en ce qui concerne son matériel. Les cartes sont assez épaisses, en grand format permettant aux lettres d’êtres assez grosses et fortement contrastées. Du relief est présent sur chaque lettre et la lettre est écrite en braille dans le coin supérieur gauche. Le coin supérieur droit est quant à lui fortement arrondi pour permettre aux déficients visuels de remettre rapidement leurs cartes dans le bon sens ! Les règles des 12 jeux présents dans la boîte ont été enregistrées par le comédien Marc Duquenoy et son disponibles sur un CD-Audio.
Une semaine avant la grand messe de la (sur)consommation, le “Black Friday”, la plus grande boutique en ligne de jeux de société philibertnet.com qui est aussi une boutique physique à Strasbourg, nous contactais pour une opération de solidarité que nous aurions eu du mal à refuser : un “Blague Friday” au profit de l’association AccessiJeux.
Alors nous avons dit oui sans trop savoir à quoi nous attendre… Et le jour du Blague Friday, nous découvrions la générosité des “Philiboys” : 5€ reversés par commande effectuée le dit jour.
A 9h du matin, le compteur de Philibert s’affolait déjà et affichait 1000€ ! On en croyait pas nos yeux ! Et on osait à peine imaginer le montant que nous pourrions collecter à minuit. Toute la journée les smartphones des bénévoles ont fumé : “t’as vu le compteur ?”, “mais, t’es sûr qu’ils ne se sont pas trompé ?”
Résultat : 7520€ collectés pour AccessiJeux en une seule journée. Juste incroyable ! AccessiJeux est une association qui se développe rapidemenr grâce à la bienveillance de nombreux acteurs du monde du jeu et d’ailleurs Philibert avait déjà soutenu notre association en 2015 lorsque nous avions sollicité notre communauté pour l’achat d’une imprimante braille en financement participatif.
En décembre, “Toutilix Access” notre premier jeu en tant qu’éditeur voit la jour, et depuis peu Ben, notre premier salarié a rejoint l’équipe. Autant vous dire que ce don, que l’on doit aussi bien sur à tous les clients de Philibert, vient à point nommé dans une période où notre trésorerie était un peu sur le fil. Pour une association, un don tombe toujours bien mais là il tombe particulièrement bien dans la mesure ou l’une de nos ressources habituelles, le microDON a été annulée cette année!
Merci à tous ceux qui on soutenu cette initiative par leurs achats ou par le fait d’avoir relayé l’info sur les réseaux sociaux ! Merci à Philibert et surtout bravo pour l’idée à contre courant du Black Friday : Bien vu !
AccessiJeux participe au grand concours National de la Fabrique Aviva, un concours très important pour notre association puisque les 140 projets finalistes se partageront la somme d’un million d’euros.
Être finaliste pourrait nous permettre de recruter notre premier salarié en charge du développement de l’association et donc commencer à créer des clubs AccessiJeux dans chaque régions de France.
Nous avons besoin de votre soutien pour ce concours ! En vous connectant au site de la Fabrique Aviva vous pourrez donner jusqu’à 10 voix à AccessiJeux alors… votez ! Parlez-en autour de vous ! C’est très important pour nous et la meilleure façon de nous soutenir si vous adhérez à notre projet. Merci ! On compte sur vous !!!
J’ai découvert WorldWide Football lors du Festival Ludix 2018 à la Roche Blanche près de Clermont-Ferrand dont je faisais partie du Jury.
En tant que passionné de jeux et de Football, j’ai trouvé le jeu très immersif et réaliste. Il est plutôt rare de tomber sur de bons jeux de simulation sportive, la difficulté étant pour les auteurs de créer un jeu qui doit retranscrire les sensations d’un sport donc d’un jeu déjà existant. WorldWide Football y parvient et le Jury a d’ailleurs choisi de le faire figurer dans son top 5 du Festival.
Bien que j’ai vite réalisé le potentiel du jeu, en tant que joueur malvoyant j’ai eu la petite frustration de ne pas tout maîtriser immédiatement, mais AccessiJeux dispose de multiples outils (stickers en relief transparents, application smartphone avec synthèse vocale) lui permettant de rendre facilement ce type de jeux de cartes accessibles à tous !
Le jeu démarre une campagne de financement participatif que vous trouverez à cette adresse : https://fr.ulule.com/worldwidefootball
Guillaume Luton, auteur et éditeur du jeu nous a fait une chouette proposition : reverser 1€ à AccessiJeux par jeu vendu durant la campagne de crowdfunding. Nous espérons donc que grâce à vous nous pourrons bientôt travailler à adapter ce jeu. Dès sa sortie, nous proposerons un kit de stickers tactiles et QR-Codes fonctionnant avec l’appli AccessiJeux (dispo sur iOS et Androïd) vous permettant d’adapter le jeu vous-même (ou avec l’aide d’un tiers) pour vous ou pour un proche déficient visuel. Vous pouvez aussi pré-commander ce jeu pour l’offrir à un passionné de foot voyant ou non… En plus d’acheter un bon jeu, vous ferez un don à notre asso ! Plutôt fair-play !
A nous les passes dribbles chaloupés et les passes à l’aveugles ! On compte sur vous !
Pour bien commencer cette année 2018, il faut bien vous avouer que nous ne sommes pas peu fiers de vous annoncer la disponibilité de l’application AccessiJeux pour smartphones et tablettes tactiles sur l’App Store et Google Play !
La création de cet outil d’aide de jeux pour déficients visuels, c’est le projet fondateur d’AccessiJeux, c’est l’idée qui nous a fait dire un jour “Et si on créait une association pour rendre les jeux de société accessibles aux déficients visuels ?”. 3 ans après l’avoir rêvé, elle est là, belle et bien dispo et avec elle de nouvelles portes qui s’ouvrent pour l’accessibilité des jeux !
Si diverses fonctionnalités très pratiques sont disponibles comme les lancers de dés, la gestion d’une feuille de scores, la lecture des règles d’un jeu et le tout assisté par synthèse vocale, la grande innovation consiste à pouvoir scanner ses cartes pour en écouter le contenu et gérer son jeu caché et son jeu visible au sein de l’application :
On scanne toutes ses cartes, on les conserve en main dans le même ordre que dans l’appli, on peut ainsi réécouter facilement n’importe quelle carte de son jeu avant de la jouer.
Si les fonctionnalités dés, scores et règles de jeu sont directement disponibles dès l’installation de l’appli, le scan de cartes en revanche ne fonctionne qu’avec les jeux préalablement adaptés par nos bénévoles et vendus sur notre site. Pour certains jeux, il sera également possible d’acheter uniquement le kit d’étiquettes QR-Codes à coller au dos de cartes, ce qui évitera à ceux disposant déjà du jeu (ludothèques, cafés ludiques…) de ne as avoir à le racheter pour le rendre accessible.
Vous voulez faire le test ? Voici 3 cartes du jeu “Citadelles”. Pour charger le jeu dans l’appli, scannez le QR-Code à droite du titre.
Il y a deux ans, , nous rencontrions Christophe Jouffrais, chercheur au CNRS de Toulouse (IRIT) lors du Salon Autonomic de Paris consacré à l’autonomie des personnes handicapées. Visiblement intéressé par notre travail d’adaptation des jeux à destination des joueurs déficients visuels, il nous proposait alors un partenariat visant à avancer ensemble sur des recherches de nouvelles technologies au service de l’accessibilité pour tous.
A la demande du CNRS, nous les avons alors mis en contact avec Benoît Forget, notre parrain 2016, éditeur du “Petit Chaperon Rouge” qui donnait alors l’autorisation et les ressources nécessaires pour faire des expériences avec le jeu !
Plusieurs mois et plusieurs stagiaires plus tard, nous répondons à leur invitation et débarquons à Toulouse des rêves pleins la tête et des étoiles pleins les yeux… Audrey Cabrolier nous présente en vidéo la création du service dans lequel elle travaille : Une sorte de “console à jeux de société” permettant d’y déposer divers plateaux de jeux et d’avoir une restitution audio des mouvements effectués sur le plateau avec les pions.
Le temps d’une vidéo, les chercheurs du CNRS jouent… hum, travaillent avec nous sur le Petit Chaperon Rouge ! Nous les corrigeons sur quelques points de règle et proposons quelques idées pour améliorer l’expérience ludique puis reprenons notre avion vers Paris…
A l’image de notre application smartphones qui sortira le 18 janvier 2018, AccessiJeux croit beaucoup aux nouvelles technologies comme outil de mise en accessibilité des jeux. Ce partenariat ne fait que commencer. Nous pouvons pourquoi pas rêver à une commercialisation de cette console et qui sait à l’édition de divers jeux parlants ?
Pour la troisième année consécutive, notre Association Accessijeux a participé à l’opération Microdon se déroulant les 13 et 14 octobre 2017 au sein des Monoprix et Franprix de la ville de Paris.
C’est donc au Monoprix situé rue de Charenton dans le 12ème arrondissement, que notre équipe de bénévoles et autres adhérents de l’association s’est rendue pour tenter de récolter des dons de 3 euros ou plus. A la suite de ces deux jours, les résultats sont tombés et nous avons eu la satisfaction d’avoir pu récolter 1250 euros pour notre association, une aide financière conséquente pour l’association et la ludothèque Accessijeux.
Nous remercions ainsi la vingtaine de bénévoles participants à l’opération, qui pendant deux jours ont donné de leur personne et ont permis de récolter ces dons indispensables pour notre association. Nous remercions également les donateurs ayant participé et l’équipe du Monoprix de rue de Charenton pour cet accueil au sein de leurs locaux.
A l’année prochaine !
Jeux de société accessibles aux déficients visuels